実況パワフルプロ野球12決定版
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サクセスがやりづらかったww |
ぼくは12を買わず決定版をそのまま買いしましたので、通常版との比較は出来ませんが、書こうと思います。
まず、街の発展イベント(合併や人口によるチケットの増減など)はととてもよかったのですが、やりなれていない人や意味が分からなかった人にとってはとても難しいと思った。街の景気を絶好調に維持する為に費やしすぎると強力な選手が出来ないし、その景気を取り戻す為に犠牲の選手を作っている時間がまず無駄になってしまう。
それと、威圧感が獲りやすかったかなぁ?と思った。やっぱり特殊能力の最高峰でもある『威圧感』は、獲りづらくて当たり前だと思う。なのにぼくの作った選手の大半は『威圧感』を入手している。
決してゲームがつまらないわけではない、むしろ面白い。
だけど、少し設定が気に入らなかったので星を1つ落としました。
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特には |
毎年毎年そんなに変化はしていないような気がします広島ではミッキー君がでてきたりなど、遊び心が欲しいですね。バッティングやピッチングはそんなに今以上の進化なんかしようがなさそうですし…
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なかなかおもしろい |
開幕版との違いは街システムが変わった(合併イベント、パワチケなど)、選手能力、シナリオの変更といったところです。でも大きな違いはなく、開幕版を持っている方にとっては改めて買う必要もないかなと思います(俺は開幕版と決定版を買いましたが)。しかし微妙な変更が嬉しかったりもします。一つ目は最初から全てのフォームが登場しているので好きなフォームを選択できます。もう一つは開幕版のcomレベルのパワフルの打撃はどこ投げても打ち、理不尽なほど打ってきましたが、決定版では修正されてパワフルでもある程度打ち取れるレベルになってくれました。この作品は相当パワプロが好きな方か、開幕版を持っていない人にはオススメできます
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開幕版との比較 |
開幕版と比較すれば打高投低の格差は是正されているように思う。それは打撃において顕著に見られる。開幕版では外野に飛ぶ当たりが非常に多かったが、決定版ではミートポイントがずれた打撃の場合に内野ゴロが多く出るようになったことからも明らかだろう。その為、「内野安打」の能力が生かされるようにもなった。この点ではポジティブに評価すべきである。
ただし、それでも打高投低の傾向はシリーズを通じて相変わらずである。この点は今後も改良する余地はあるだろう。
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マシにはなったが |
開幕版よりはマシになりましたが、それでも評価は低いです。
【投球】
・利き腕やフォームによる能力の違いをつけて欲しい。例えば、
・上投げは球速を上げ易い
・下投げはシンカーを上げ易い
・左投げは一塁牽制と投球の区別がつきにくい など
・相変わらずストレートが打ち易い。というのも、ストレートはリリースの瞬間にボールの着弾点が判るため。重力、失速などを考慮して、ストレートでもボール位置(着弾予測位置とでも言うべきか?)を示すマークが実際の高さと同じように表示されると、160km/hの速球や渡辺(俊)投手のような山なりのスローボールが生きるのではないだろうか?
さらに希望を述べるなら利き腕によるボールの出所(ボール表示マーク)の違いも表現してもらえればとうれしい。うまく表現できれば、例えば左横投げのスライダーが左打者にとって打ちづらい球種になると思う。
【サクセス】
・いい加減、選択肢まで進むメッセージスキップ機能をつけて欲しい。何十人(人によっては何百人)も育成することを考えると、何度も読まされたメッセージを読み飛ばすためにボタン連打するのがキツイ。現在は連射パッドを使っているが、選択肢での誤入力が頻発する。
・全体的に一回の育成にかかる時間が長い。
・非キャプテンの経験点が低すぎ。
・パワフルタウンのシステムは今回限りにして欲しい。選手の育成より街のメンテナンスに労力がかかるなんてナンセンス。
・個人的には継承キャラは要らない。わざわざ継承のために守備や変化球に特化した選手を作るのが面倒。
・投手育成時の起用方法はサクセス終了時に決めたい。
・投手野手の二刀流は良かった。ただ、転向イベントがなかなか起らなく非常に残念。
【システム】
・メモリカード間の選手移動で複数選手の一括移動をさせたい。一人一人をチマチマと移動させるのは面倒。
・文字入力のカーソル移動が遅い&使いづらい。十字キーとは別に、アナログスティックを使った場合はマウスなどのポインティングデバイスのようにカーソルを動かせると便利だと思う。



