実況パワフルプロ野球 10 超決定版 2003メモリアル (Playstation2)
実名のプロ野球選手が登場し、オリジナルの選手も育てることのできる人気の野球ゲーム。今作では2003年ペナント終了時の選手データを反映させている。また人気のサクセスモードには歴代の有名キャラクターが120人登場する。
毎回進化しているのが選手のモーションである。固有モーションや斜めジャンプなど新規モーションが前作よりも15%増えているほか、AIもさらに強化。より「野球らしく」を実現している。
今作ではマイライフにイベントと新仕様を追加し、イベント数も20%増。前作『実況パワフルプロ野球 10』で作成した選手やチームも使用可能だ。(岡田幸司)
![]() |
このゲームの未来は? |
まず特筆すべきはサクセスモードやペナントモードでセーブファイルを1つしか作成できない致命的な弱点があります。これでは新たにサクセスを開始した人がクリアするまでサクセスを始められません。他にもHRがピンポン玉のように量産できてしまう事やペナントモードの怠慢など突っ込みどころが満載です。最終的には打者もパワーが一番で守備職人や強肩野手などが皆無になり得る試合バランス。サクセスモードも毎度ながらマンネリ化が深刻になって来たと思われます。唯一進化したと思われるのがマイライフモードで1人のプロ野球選手を最大20年間体験することが出来ます。しかしこれも1年2年とやって行くうちに単純作業の繰り返しなので飽きが来ます。毎年毎年選手入れ替えにより売上至上化しているコナミには今後、このゲームの大変革を望みます。
![]() |
つまらない |
試合がシンプルすぎておもしろくなかった
![]() |
とにかく、守りの面が難しい。 |
タイトル通り、CPUの守りも含めて守備が難しいです。 ヒットが出すぎです。なのでギリギリに投げないと打たれます。ギリギリに投げれれば,何とか抑えれるでしょう。 当然配給も大事です。オート守備ではヒットが出すぎです。
![]() |
ちょっと残念 |
このパワプロ10超決定版ですが、ホームランが簡単に出すぎです(敵味方含めて)。このせいでバランスが悪いように思います。
モーションが色々と増えていて良かっただけに残念。
![]() |
ボリュームが… |
ほぼ全キャラ収録のとこは良いタイトルの超決定版と言うのもなかなかだが、空振りした時の音やミットにボールが入った時ボールを打った時の音のボリュームがショボく友達と対戦してもゼンゼン盛り上がらないサクセスも9の時よりつまらなくタイトル負けしている感じ、PSのプレミアム版の様で買わないほうが良いと思いますモーション増やしたりしても盛り上がらないとダメ、ゲームやってて寂しくなるなんてダメ、金本の能力も低いからダメーーー。



